腾讯游戏7月2日宣布,为保障未成年人健康成长,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。实行以后,12周岁以下未成年人每天将被限玩1小时。同时据媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。(7月3日《北京青年报》)
如今,中小学生沉迷于网游且酿出祸端的事件并不鲜见。6月22日,杭州一13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;4月底,广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。随着暑假的来临,恐怕有更多家长会担心孩子成为网游控,身陷其中不能自拔。对此,既应要求监管部门推出游戏分级制度,又应要求企业提高技术手段,更应要求家长尽到监护职责。
众所周知,未成年人身心发育尚未成熟,好奇心强,贪玩心重,极易迷恋于网络游戏。一些中小学生,对网游和手游的熟练程度远远超过了成年人。由于未成年人自我控制能力和辨别能力较差,尚难果断拒绝诱惑,正确对待能给其带来愉悦的网游,其结果是,一些未成年人不仅因沉湎于网游而挥霍父母钱财,更可能难以自拔,以致误入歧途,引发暴力倾向,损害身心健康,荒废学业。
限制未成年人玩网络游戏,一是应尽快推出游戏分级制度,要求出品方标示游戏等级,明确是否适合未成年人。以此让家长和老师有一个明确的认知,指导或禁止未成年人参与这些游戏。二是应要求游戏出品方采取技术限制门槛,并将其作为游戏上线的前置门槛。除限制未成年人连续登录游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人在特定时间段登录网络游戏外,还应有效落实实名认证,确保终端设备能够精准识别登录网游的是未成年人还是成年人。如推出人像识别系统,定时采集使用游戏者信息,避免孩子使用家长的账号,避免一人使用多个账号,让“一键禁玩”,限时下机等措施落空。
当然,家长的监护职责更不能忽视,由于工作及生活压力,很多父母不能时刻关注孩子的学习与生活,甚至有些父母不愿与子女过多共处交流,让其玩手机、玩电脑来打发时间。由此造成的后果就是,很多未成年人在探究心理驱使下,成了网游控。当因成绩下降、行为异常而被父母发觉时,其早已沉迷其中不能自拔。可以佐证的是,目前曝光的事件中,很多都是未成年人使用父母的手机和账号登录网游,让技术限制措施形同虚设。
因此,应该辩证看待国家、企业和家长各自应承担的责任。监管部门应严格执行相关制度,避免违规网游上架,企业应全面采取技术限制措施。作为子女健康成长的第一责任人,家长必须尽到分内职责。对子女多些关注和适当干预,而非放纵不管,甚至任由其沉迷于网游之中。只有监管部门、企业和家长共同努力,协同配合,各尽其责,方能避免网络游戏沦为侵害未成年人身心健康的洪水猛兽。